출력 가이드
키캡: Bambu Studio에서 여러 색으로 출력하기 (3MF)
- 3MF 파일을 Bambu Studio로 엽니다(끌어다 놓기).
- 왼쪽 개체 목록에서 Keycap Body / Text / Image 파트를 확인합니다.
- 각 파트를 눌러 원하는 필라멘트(AMS 슬롯)를 지정합니다.
- 슬라이스한 뒤 출력합니다. 글자가 위를 향하게 그대로 두면 됩니다.
STL(ZIP)로 받은 경우: 압축을 풀고 안의 STL 파일을 모두 선택해 Bambu Studio에 끌어다 놓습니다. "하나의 개체로 불러오시겠습니까?"에서 예를 고른 뒤 파트별 색을 지정합니다.
- 레이어 높이를 0.12mm 이하로 슬라이스하면 글자가 더 선명합니다.
- 스템이 스위치에 맞지 않으면 키캡 설정에서 십자 폭을 0.05mm씩 조절합니다(헐거우면 줄이고, 빡빡하면 늘립니다).
2.5D 키링·마그넷·명패
- 2.5D 모델은 얇은 판 위에 요소를 쌓는 방식입니다. 텍스트와 이미지는 요소로 추가되고 미리보기에서 끌어 옮길 수 있습니다.
- 요소 목록에서 위에 있는 항목이 더 위 레이어입니다.
- 스티커 테두리는 다른 요소를 가리지 않도록 자동으로 정리됩니다.
- 마그넷 홈은 뒷면에 들어가며, 너무 깊으면 자동으로 제한됩니다.
- 키링 고리는 언제나 도안 바깥 가장자리에 붙어 구멍이 묻히지 않습니다.
- 첫 출력 전에는 슬라이서에서 파트 분리와 높이를 꼭 확인해 주세요.
클릭커
- 스위치는 모델에 포함되지 않습니다. MX 계열 또는 BOX MX 계열 실물 스위치가 필요합니다.
- 출력 배치에서는 본체의 스위치 공간이 위를 보도록 뒤집고, 캡은 바닥을 베드에 놓습니다.
- 3MF는 본체·캡·색상별 부품을 나눠 저장합니다. 위치를 유지한 채 슬라이서에서 재질과 색을 지정하세요.
- 상판 구멍 14.0~14.1mm는 시작값입니다. 프린터 수축과 재료에 따라 0.05~0.20mm 단위로 시험 보정하세요.
- 캡 아래 십자 홈이 너무 빡빡하면 스템 여유를 늘리고, 헐거우면 줄이세요.
- 키링 구멍은 끼울 링 굵기보다 넉넉하게 설정하세요.
- MX/BOX MX 명칭은 호환 치수 설명이며 특정 제조사의 승인이나 완전 호환을 보장하지 않습니다.
- 판매용 모델에는 본인이 사용 권한을 가진 이미지와 로고만 사용하세요.
케이크 토퍼
- 글자와 받침은 서로 다른 파트라 다른 색으로 출력할 수 있습니다.
- 받침을 베드에 눕혀 출력합니다. 꽂이도 함께 눕혀 출력됩니다.
- 토퍼는 장식품입니다. 음식에 닿는다면 식품용 필라멘트를 쓰고 해당 지역 규정을 따르세요.